世界のAR/VR システムオンチップ市場規模2025-2031:競合状況、需要分析、成長予測
AR/VR システムオンチップ製品紹介
AR/VR SoC(システムオンチップ)とは、拡張現実(AR)および仮想現実(VR)アプリケーションの計算処理ニーズに対応するために設計された専用半導体チップを指します。処理コア、グラフィックスユニット、メモリ、入出力コントローラなど、システムの必須コンポーネントをすべて単一のチップに統合します。これにより、AR/VRデバイスの性能とエネルギー効率が最適化されます。
QYResearchが最新発表した「AR/VR システムオンチップ―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031」市場調査報告書によると、 世界のAR/VRシステムオンチップ市場規模は、2024年の約695.96万米ドルから2025年には844.60万米ドルへと着実に拡大し、予測期間中は23.73%の年平均成長率(CAGR)で持続的に拡大し、2031年には3030万米ドルに達すると見込まれている。
AR/VR システムオンチップ世界総市場規模
主な推進要因:
1.国家戦略とネットワーク環境の整備がSoCの応用基盤を提供
「Society 5.0」戦略の推進により、日本は5G/B5G/6Gネットワークの構築を加速。低遅延・高帯域環境を必要とするAR/VR システムオンチップに成熟したインフラ条件を整えた。
- 端末機器の成長がSoCの堅調な需要を牽引
日本のAR機器(特にARグラス)の出荷台数は継続的に増加しており、2023年は前年比32.3%増となり、高集積AR/VR システムオンチップへの需要を直接押し上げている。
3.次世代通信技術がSoC機能の高度化を推進
5Gおよび将来の6G展開により、AR/VR システムオンチップアプリケーションはリアルタイム処理への依存度が高まり、高速モデムや低遅延データリンクを統合した先進SoCの開発を促進している。
4.産業用XRアプリケーションがSoCの仕様要件を引き上げ
医療、製造、インフラ管理などの業界におけるXRの急速な採用は、SoCの演算能力、エネルギー効率、信頼性に対する要求を高め、専用AR/VR システムオンチップの迅速なイテレーションを促進している。
5.日本のサプライチェーン優位性がSoCの協調最適化能力を強化
日本はMicro-OLEDなどの重要部品において世界的な優位性(ソニーの市場シェア87%)を有しており、ディスプレイ、光学、センサーシステムに高度に適合した国産AR/VR システムオンチップの開発に有利である。
機会:
1.自律船舶と車載XRがもたらす高信頼性SoC需要
MEGURI2040などのプロジェクトではXR知覚と表示への依存度が高まり、極限環境に対応した高安定性AR/VR システムオンチップの開発を推進。
2.全国規模3D都市モデルがSoC最適化難易度を低減
「Plateau」オープンデータによる3D都市レンダリングの標準化で、AR/VR システムオンチップの最適化経路が明確化。データ異種混在による適応コストを削減。
3. 触覚フィードバックがSoCのインターフェース統合能力を拡大
NTTドコモのFeelFuseなどの触覚技術により、AR/VR システムオンチップはより複雑なセンサーと触覚エンジンの統合が必要となり、XRの没入感を向上。
4. コンテンツエコシステム拡大がSoCの高性能化を牽引
「ゴジラ」「EVA」などのIPが推進するXRコンテンツの多様化は、高画質・低遅延レンダリング需要を生み出し、AR/VR システムオンチップの性能向上を刺激する。
制約する要因:
1. 消費財市場が海外ブランドに占拠され、SoCに規模化需要が不足
海外ブランドが日本のAR/VR システムオンチップ端末市場を主導し、国産SoCは量産・検証・反復開発の面で制約を受ける。
2. 軽量ARへの世界的な投資偏重による高性能SoCの資金圧力
テック大手がAIと軽量ARへ移行したことで、VR専用高演算力SoCへの世界的な研究開発投資が減少する可能性があり、日本の追随意欲が低下している。
3. スタートアップエコシステムの脆弱化がSoCの革新活力を弱める
ベンチャーキャピタルの慎重姿勢と技術系スタートアップへの支援不足により、AR/VR システムオンチップ設計に特化した企業は成長資源の獲得が困難である。
4. 重要技術の外部依存がSoCの自律的最適化を制限
NTTがMiRZAで韓国企業の光学ソリューションを採用した事例が示すように、日本はXR光学技術や一部重要モジュールにおいて依然として協業が必要であり、AR/VR システムオンチップの高度なカスタマイズ性を制限している。
5. オリジナルコンテンツ不足がSoCのハードウェア牽引効果を弱体化
XRコンテンツの再購入率が低く、ハードウェア販売台数が不足しているため、AR/VR システムオンチップの継続的なイテレーションを支えるビジネスサイクルの形成が困難である。
この記事は、QYResearch が発行したレポート「AR/VR システムオンチップ―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031」
■レポートの詳細内容・お申込みはこちら
https://www.qyresearch.co.jp/reports/1213986/ar-vr-soc
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